一、概述
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。
二、请求与答复模式
描述:
客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):
请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:
1 [OperationContract]2 string ShowName(string name);
即使返回值是void 也属于请求与答复模式。
缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。
优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。
实例:
1 //服务端接口 2 using System.ServiceModel; 3 4 namespace WCFService_Default 5 { 6 [ServiceContract] 7 public interface IUser 8 { 9 [OperationContract]10 string ShowName(string name);11 }12 }13 //服务端实现14 namespace WCFService_Default15 {16 public class User : IUser17 {18 public string ShowName(string name)19 {20 //线程睡眠20秒钟21 System.Threading.Thread.Sleep(20000);22 return "WCF服务,显示名称:" + name;23 }24 }25 }26 27 //客户端调用28 using System;29 using WCFClient_Default.WCFService_Default;30 31 namespace WCFClient_Default32 {33 class Program34 {35 static void Main(string[] args)36 {37 UserClient client = new UserClient();38 Console.WriteLine(DateTime.Now);39 string result = client.ShowName("李林峰");40 Console.WriteLine(result);41 Console.WriteLine(DateTime.Now);42 Console.ReadLine();43 }44 }45 }
在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:
二、单向模式
描述:
客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:
单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:
1 [OperationContract(IsOneWay = true)]2 string ShowName(string name);
优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。
特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值
实例:
1 //服务端接口 2 using System.ServiceModel; 3 4 namespace WCFService_OneWay 5 { 6 [ServiceContract] 7 public interface IUser 8 { 9 [OperationContract(IsOneWay = true)]10 void DoSomething();11 }12 }13 14 //服务端实现15 namespace WCFService_OneWay16 {17 public class User : IUser18 {19 public void DoSomething()20 {21 //线程睡眠20秒钟22 System.Threading.Thread.Sleep(20000);23 }24 }25 }26 27 //客户端调用28 using System;29 using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;30 31 namespace WCFClient_OneWay32 {33 class Program34 {35 static void Main(string[] args)36 {37 UserClient client = new UserClient();38 Console.WriteLine(DateTime.Now);39 //调用WCF服务的方法40 client.DoSomething();41 Console.WriteLine(DateTime.Now);42 Console.ReadLine();43 }44 }45 }
在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:
三、双工模式
描述:
双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:
在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。
如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:
1 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))] 2 public interface IUser 3 { 4 [OperationContract] 5 string ShowName(string name); 6 } 7 //回调的接口 8 public interface IUserCallback 9 {10 [OperationContract(IsOneWay = true)]11 void PrintSomething(string str);12 }
实例:
支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例
1 //配置文件中的 binding 指定 23 4 //服务端接口 5 using System.ServiceModel; 6 7 namespace WCFService_DualPlex 8 { 9 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]10 public interface IUser11 {12 [OperationContract]13 string ShowName(string name);14 }15 16 public interface IUserCallback17 {18 [OperationContract(IsOneWay = true)]19 void PrintSomething(string str);20 }21 }22 23 //服务端实现24 using System.ServiceModel;25 26 namespace WCFService_DualPlex27 {28 public class User : IUser29 {30 IUserCallback callback = null;31 32 public User()33 {34 callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel ();35 }36 37 public string ShowName(string name)38 {39 //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印40 string str = "服务器调用客户端...";41 callback.PrintSomething(str);42 //返回服务端方法43 return "WCF服务,显示名称:" + name;44 }45 }46 }47 48 //客户端调用49 using System;50 using System.ServiceModel;51 using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;52 53 namespace WCFClient_DualPlex54 {55 //实现服务端的回调接口56 public class CallbackHandler : IUserCallback57 {58 public void PrintSomething(string str)59 {60 Console.WriteLine(str);61 }62 }63 64 class Program65 {66 static void Main(string[] args)67 {68 InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());69 UserClient client = new UserClient(instanceContext);70 Console.WriteLine(DateTime.Now);71 string result = client.ShowName("李林峰");72 Console.WriteLine(result);73 Console.WriteLine(DateTime.Now);74 Console.ReadLine();75 }76 }77 }
在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。
执行效果如下图所示:
四、代码下载: